Programy do pobrania:

Uwaga: Aby działały programy wymagające sterowników graficznych
należy w kodzie programu zmienić ścieżkę dostępu do sterownika
np.: ster:=detect; initgraph(ster,tryb,'C:\tp\bgi');

 

Plan koła informatycznego dla gimnazjum w roku szkolnym 2008/2009
prowadzący zajęcia: Radosław Cześnin

SEMESTR 1
1.    Programowanie – potrzeba trudnej „dyscypliny”, wyjaśnienie celów.
2.    PASCAL a pseudokody.
3.    Pliki z rozszerzeniem PAS a inne pliki tekstowe. Kompilacje samowystarczalne
w Pascalu (uruchamialne z rozszerzeniem EXE).
4.    Cenne umiejętności pomocne w programowaniu – rozwijanie toku myślenia, korzystanie z pomocy PASCAL.
5.    Pierwsze kroki w programowaniu: struktura programu i  przejrzystość pisania, deklaracja zmiennych.
6.    Możliwe formaty liczbowe i ich dobór do potrzeb programu (REAL, EXTENDED, BYTE, WORD, INTEGER).
Inne typy zmiennych.
7.    Czym jest moduł? Dostępne moduły i ewolucja programatora (nowe moduły, procedury i funkcje).
8.    Proste programy – pierwsze komendy i ich zastosowanie (WRITE, READ, działania matematyczne  
i  ich teoretyczne ograniczenia).
9.    Pomysły na rozwiązywanie zadań za pomocą działań wbudowanych w PASCAL i ich poszerzanie.
10.    Nie wszystkie działania istnieją.
11.    Piszemy program „kalkulator”.
12.    Potrafimy wyliczyć  x^y
13.    Powtórzenia komend i pętle programu (REPEAT UNTIL KEYPRESSED, FOR...TO/DOWNTO...DO).
14.    Wypisywanie danych przez program, przejrzystość ustawienia kolumnowego, wydzielanie całości
i części ułamkowych, zaokrąglanie (FRAC, TRUNK).
15.    Inne możliwości modułu CRT .
•    Zmiana koloru czcionki i tła, czyszczenie ekranu (CLRSCR, TEXTCOLOR).
•    Proste projekty tabel.
•    Używanie pętli do rysowania prostych obiektów, jako ułatwienie i skrócenie treści programu.
•    Wypisywanie innych znaków kodu ASCII (komendy CHR, ORD).
16.    Przykłady wykorzystania umiejętności programowania (programowanie liniowe i sieciowe,
programy Symplex z metodą dwóch faz, algorytm Forda-Fulkersona).
17.    Nie tylko tryb tekstowy. Grafika w PASCALU. Tworzenie prostych obiektów.
18.    Jak wykonujemy animacje? Podwójny krok programu do jednego kroku animacji.
19.    EXCEL – inne możliwości obliczeniowe (funkcje zagnieżdżone). Inne typy wykresów.
20.    Dane w EXCELU. EXCEL jako baza danych.
21.    Inne bazy danych – ACCESS. Różnice między EXCELEM i ACCESSEM.
Kiedy korzystamy z ACCESSA?
22.    Wprowadzenie danych do bazy (tabele w widoku projektu i arkusza danych). Formaty liczbowe.
Ustawienie klucza podstawowego. Wstęp do relacji.
23.    Relacyjna baza danych (tworzenie relacji między tabelami).
24.    Tworzenie formularzy. Wprowadzanie danych za pomocą formularza.
25.    Tworzenie kwerend. Znaczenie kwerendy wybierającej i podsumowującej.
26.    Specyfika kwerendy aktualizującej i kopie bazy danych.
27.    Skaner i aparat cyfrowy, wykonywanie i zapisywanie zdjęć w komputerze.
28.    Jak poznać wszystkie możliwości aparatu cyfrowego?
29.    Obróbka zdjęć skanowanych.
30.    Retuszowanie zdjęć jako czynność łatwa lecz pracochłonna.
31.    Zestawienie różnych formatów zdjęć. Porównanie jakości najpopularniejszych
formatów grafiki (BMP, JPG, GIF) i ich dobór do potrzeb użytkownika.
32.    Podsumowanie.

1 – 18 – programowanie; 19 – 20 – arkusz kalkulacyjny; 21 – 26 – baza danych; 27 – 31 – elementy grafiki komputerowej

SEMESTR 2
1.    Instalacja karty sieciowej. Skąd bierzemy sterowniki?
2.    Instalacja karty graficznej i muzycznej. Jak sprawdzić jakie mamy komponenty w komputerze?
W których systemach najlepiej instaluje się komponenty. Sprzęt a program, czy zawsze istnieje korelacja?
3.    Strona WWW. Edytory HTML.
4.    Czy tylko HTML. PHP, XHTML, JAVA lepsza konkurencja.
5.    Inne edytory stron WWW.
6.    Kostka Rubika – pierwsze kroki.
7.    Umiemy układać kostkę Rubika.
8.    Jak napisać program układający kostkę Rubika?
9.    Profesjonalne pokazy zdjęć z dźwiękiem w Image Mixer.
10.    Mp3 i Wave – obróbka dźwięku w Wave Studio i Goldwave.
11.    Wstawianie dźwięku do prezentacji.
12.    Wysyłamy prezentację na konkurs.
13.    Image Mixer – wstawianie filmów (mpeg1, mpeg2), ograniczenia sprzętowe. Prosto z kamery na CD.
14.    Video CD i Super Video CD - różnice.
15.    VCD, SVCD, DVD i co dalej? Czy można będzie nagrać film DVD w czasie rzeczywistym?
16.    Chipset – czemu jakość tego układu scalonego jest tak bardzo związana z pracą płyty głównej?
17.    Budujemy sieć lokalną. Przydzielanie adresów IP, maska podsieci i stała brama.
18.    Podsumowanie poruszanych zagadnień na kółku informatycznym.